Kapean pikselin sävelkorkeuden LED -näytön soveltaminen interaktiiviseen pelijärjestelmään ja VR -järjestelmään

Sinulla on ilta ystävien kanssa. Mikä on parempi tapa tehdä siitä mieleenpainuva kuin videopelien pelaaminen? Ja älä tunne hankalaa; Et ole yksin. Yli 700 miljoonaa pelikonsolia on myyty maailmanlaajuisesti. Uusi ja parempi tekniikka tekee pelikokemuksemme edelleen mielenkiintoisemmaksi. Yksi tällainen tekniikka on virtuaalitodellisuus. Periaatteessa se on kolmiulotteinen simulointi, jossa henkilö on vuorovaikutuksessa keinotekoisen ympäristön kanssa aistien ärsykkeiden kautta. Viime aikoina tämä tekniikka on saanut todellista vauhtia.

Maailmassa on yli 170 miljoonaa aktiivista virtuaalitodellisuuden käyttäjää. Upea kokemus, kaiken näytöstä ääneen pelinhallinnassa on oltava korkealaatuista pelatessaan interaktiivisessa pelijärjestelmässä. Kapea pikselin sävelkorkeus LED-näyttö auttaa saavuttamaan korkealaatuisen näytön tarkan tarkoituksen, mikä tekee interaktiivisesta pelikokemuksemme paremman.

Kuten me kaikki tiedämme, LED tarkoittaa valoa säteilevää diodia. LED -näytön näytön tärkein etu on, että valaistus on korkealaatuisempaa, korkean värikontrasti ja näytöt ovat ohuempia. Pixel Pitch LEDissä on etäisyys pikselin yhdestä keskustasta pikselin seuraavaan keskustaan, mitattuna yleensä millimetreinä.

Interaktiivisissa peleissä ja virtuaalitodellisuusjärjestelmissä päätarkoitus on upottaa käyttäjä tekniikkaan. Laatu on olemusta. Kapea pikselin sävelkorkeus LED -näyttö täyttää tämän tarkoituksen integroimalla mikro -LED -näyttö kapeaan pikselikenttään, mikä tekee kokemuksesta erilaisen. Kapea pikselin nousu tarkoittaa, että kahden vierekkäisen pikselin keskipisteen välinen etäisyys on hyvin pieni. Tämä tarkoittaa, että tietyn kuvan näyttäminen on tehty käyttämällä enemmän pikseliä, mikä parantaa resoluutiota ja optimaalista katseluetäisyyttä. Mitä pienempi pikselikenttä on, sitä lähempänä katsoja voi seistä näytölle ja silti saada korkearesoluutio. Tämä on välttämätöntä VR: lle, jossa käyttäjän on käytettävä silmiä lähellä olevaa joukkoa.

Kapean pikselin sävelkorkeuden LED -näytön soveltaminen interaktiiviseen pelijärjestelmään ja VR -järjestelmään (4)
Kapean pikselin sävelkorkeuden LED -näytön soveltaminen interaktiiviseen pelijärjestelmään ja VR -järjestelmään (3)

Pixel -sävelkorkeuden LED -näytöllä on paljon etuja. Pienen ja LED-näyttö voi toteuttaa saumattoman mausteen paremmin kuin LCD. Kapean pikselin sävelkorkeuden LED -näytön näyttövaikutus on myös erittäin hyvä, etenkin harmaasävyllä, kontrastissa ja virkistysnopeudessa. Pienen sävelkorkeutensa vuoksi kapea pikselin sävelkorkeus LED -näyttö tekee hienoa työtä tarjoamalla korkearesoluutio, kun käyttäjän etäisyys näytöstä on hyvin pieni.

VIR -järjestelmiä käytetään yksi iso ongelma interaktiivisissa pelijärjestelmissä, ts. Synkronoinnin puute elektronisten laitteiden välillä. Kapealla pikselin sävelkorkeuden LED -näytöllä et koskaan kohtaa tätä ongelmaa, koska pikseliä on riittävästi säätöjen tekemistä varten, mikä antaa sinulle paremman synkronoinnin VR -järjestelmissä. Sinun ei tarvitse enää huolehtia vääristyneestä kuvasta pelikokemuksessasi, mikä lopulta muuttaa kokemuksesi.

Envision tarjoaa sinulle ainutlaatuisen kokemuksen pelikokemuksen muuttamisesta kapealla Pixel Pitch LED -näyttöjärjestelmällä ja sen integroinnilla VR: hen interaktiivisessa pelijärjestelmässä. Kansainvälisesti vakiintuneiden standardien noudattamisen mukaan kuvitellaan kaikki tarvittavat sertifikaatit erottumaan väkijoukosta. Heidän vertaansa vailla olevalla asiakaspalvelulla ja tuella; Kokemuksesi LED -näyttöruutujen käytöstä ei ole koskaan henkilökohtaisempaa ja muistamisen arvoisempaa.

Kapean pikselin sävelkorkeuden LED -näytön soveltaminen interaktiiviseen pelijärjestelmään ja VR -järjestelmään (2)

LED -näytöiden suunnittelusta, tuottamisesta ja jakelusta eri verkkotunnuksilla on laaja kokemus, muutamme massojen visuaalista kokemusta. Kuvittelun erottuva ominaisuus on, että voit käyttää LED -näyttöruutuja räätälöityihin tarpeisiin.

Kapean pikselin sävelkorkeuden LED -näytön soveltaminen interaktiiviseen pelijärjestelmään ja VR -järjestelmään (1)

Viestin aika: helmikuu-13-2023